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「AF 装備 再入手方法」 <概要> アーティファクト装備の再入手方法です。 <目次> Ⅰ 【AF1】 Ⅱ 【AF2】 Ⅲ 【AF3】 Ⅳ 【AF4】 Ⅴ 【AF5】 Ⅵ 【神話装備】 Ⅰ【AF1】 ●AF1(Lv50、IL55) ※AF1は愛蔵品キャビネット入庫可能 ▽再入手:三国、遺失物管理人 ・リムサ :上甲板層(x11,y14)[最寄エーテ:冒険者ギルド] ・グリダニア:旧市街 (x10,y8) [最寄エーテ:野外音楽堂] ・ウルダハ :ザル回廊(x12,y13)[最寄エーテ:裁縫師ギルド] ▽必要素材: 1000ギル ▼強化素材: ○○の補材(秘伝1巻 or マケボ) ▼強化:モードゥナ、カカラン(x22,y5) Ⅱ【AF2】 ●AF2(Lv60、IL210) 名称:新生古典装備 ▽再入手:イシュガルド、ヨレーヌ(x13,y11) ▽必要素材:セントリオ記章 記章→モブハンのやつ 記章と交換した時点で染色可能 5.3より強化品と交換できるようになった ▼強化素材:詩学 ▼強化:イディルシャイア、セイカ(x6,y7) 未強化AF2を所持していた場合「新生古典装備の修繕」から強化装備と交換できる 各装備名称(ウェザード・〜) Ⅲ【AF3】 ●AF3(Lv70、IL290) ▽再入手:三国、遺失物管理人 ▽必要素材:1000ギル ▼強化素材:乱属性クリスタル等々 →エウレカウェポン アネモス編 ▼強化:禁断の地エウレカ アネモス編、ゲロルト 各装備名称(ウェザード・〜) Ⅳ【AF4】 ●AF4(Lv80、IL430) ▽再入手:テンペスト、グレノルト(x34,y25) ▽必要素材:無料 ※注意:アイテム欄には「SHOP販売 なし」と表示される。 ▼強化:なし IL480、染色可能AF4が極シタデル・ボズヤ追憶戦で入手可能 武器のみ、ロールクエクリアで染色可能になる(6.0追記、条件要確認) ※リ賢:70初期装備と同様の見た目 各装備名称(ウェザード・〜) Ⅴ【AF5】 ●AF5(Lv89、IL560) ▽再入手:オールドシャーレアン、ヴァルサルード(x11,y9) ▽必要素材:無料 ※注意:アイテム欄には「SHOP販売 なし」と表示される。 ▼強化:なし 暁月ロールクエストクリアで染色可能になる Ⅵ【神話装備】 ●神話装備(Lv50、IL90) 名称:復古調装備 AF1の色違い装備。愛蔵品に入れることはできない。 ジョブクエLv50クリア時に入手。AF1と間違える。わかる ▽再入手:モードゥナ、カカラン(x22,y5) ▽必要素材:アンティーク素材(50ID スノクロ/サスタシャH/カルンH でドロップ) ▼強化:なし、染色不可 参考 「AF整理のための再入手・強化方法まとめ」 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/23845886/blog/4309831
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パルミド パルミドに到着すると、トロデ王が酒場に直行する。 ↓ 街の右下の階段から屋上にあがり、その階段を下って情報屋の家にいく。情報屋は留守であることがわかる。 ↓ トロデ王が入り浸っている酒場に行行き、トロデ王に話しかける。(酒場が2つあるが、街の上の方の酒場です) ↓ ミーティアが場所毎何者かに連れ去られてしまう。(物乞いどおりの寝そべっている住人に20ゴールド払うと、酔いどれキントっていう盗賊が盗んだことがわかる) ↓ 見張り台近にある家にいる酔いどれキントに話しかける。闇商人にミーティアを1000Gで売ったことを白状する。 ↓ 街右下の酒場のマスターに話しかけ、屋にある扉に入れてもらう。中の闇商人に話しかけると女盗賊のゲルダに売ってしまったらしい。 ↓ 街を出て南西にあるゲルダの家に行く。(湖に囲まれた家です) ↓ 家の中のゲルダに話しかけると、北の洞窟にあるビーナスの涙を取ってくることに。北の剣士像の洞窟に向かう。 剣士の洞窟 剣士像の洞窟を攻略する。途中、B4では色の違う床の上に像を押いて橋をかける。また、突き当たりの部屋では2つ像を動かしうまく天井の穴に飛び上がれるように移動する。(天井の穴はL+Rで視点を切り替え見上げると確認できる) ↓ おくの大きな宝箱を調べるとトラップボックスと戦闘になる。倒すとビーナスの涙入手。 ↓ ゲルダの家に戻り、ビーナスの涙をゲルダに見せる。イベント後外に出ると、ミーティアと馬車が待っている。 ↓ パルミドにもどり、情報屋に話しかけると、ポルトリンクの西に魔法の船があると情報を得る。 トロデーン城 ポルトリンクへルーラで移動し、そこから西へ向かう。しばらくいくと荒野の山小屋があり、宿屋、教会があるのでセーブしておこう。井戸でスライムの冠が入手できるので、入手しておこう。荒野の山小屋の北から回り込み、しばらくいくと魔法の船がある。トロデーン城に向かうことに。 ↓ 魔法の船からさらに西のトロデーン城へ通じる洞窟を通りトロデーン城へ行く。門を調べるとイベント。 ↓ トロデーン城内部から図書室を探す。城の中にも魔物が俳諧しているので要注意! ↓ 図書室についたら、荒野の船に関する本を本棚から探すことに。倒れた本棚の奥にある本棚を調べよう。本を見つけるとイベント。ドアから伸びた影を調べ、イシュマウリに会いに行こう。イシュマウリと話し月影のハープを探すことに。 ↓ 昼にアスカンタ王に話し、ハープの場所まで連れて行ってもらう ↓ ハープが盗まれている。奥に洞穴があるので、さらに先に進む。 ↓ 洞窟を抜けると北へ出るので、さらに北へ進み、洞窟(モグラのアジト)に入る。 ↓ モグラのアジト 攻略。一番奥でボスと戦闘に。勝利すると月影のハープ入手。 ↓ 宿屋で休むなどして夜にしてからトロデーンへ。図書室から月影の窓を通ってイシュマウリに会う。船が手に入る 以下、まだまだ攻略中・・・
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登録日:2012/05/21 Mon 06 33 13 更新日:2021/08/20 Fri 17 50 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ちかおじさん ちかつうろ ひみつきち シンオウ地方 ポケモン ミスター・グッズ 地下 地下通路 基地 秘密基地 『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』で登場したひみつきちシステム(サルベージ不可)だが、ハードがDSに移った『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』でも形を変えて登場した。 ◆概要 ハクタイシティまでストーリーを進めると、地下おじさんなる人物に会える。 彼からのミッションをこなす為に地下に出入りすると、そのうちあなほりドリルが貰える。 そのあなほりドリルを壁に向かって使うとひみつきちが出来る。 ◆内装 中は岩が転がった空間とパソコンがあるのみ。 地下おじさんからふつうのテーブル、きのイス、ちいさなほんだな、ミミロルドール、最初に選んだポケモンのドールの5点は貰えるが、それ以外は前作同様、中に置く模様替えグッズは自力で入手しないといけない。 今作では地下でタマを掘り、ちかつうろにいるやまおとこにタマを渡すと交換出来る。 一人につき1日で5個提示、品は毎日ランダムに入れ替わる。 中の岩は邪魔なオブジェクトで、最初はどかせないが、他人の基地からハタを持ち帰る毎に 旗1個…ブロンズフラッグ 岩1個除去/グッズ上限12個 旗3個…シルバーフラッグ 岩5個除去/グッズ上限15個 旗10個…ゴールドフラッグ 岩10個除去 旗50個…プラチナフラッグ 岩16個(全部)除去 と、段々どかせるようになる。 除去した岩は元に戻せないので、岩をまた置きたい場合は別の場所にあなほりドリルを使って引っ越ししよう。 ◆べにタマ きいろクッション (500円) あおクッション きのイス ごみばこ いわそうち けむりそうち ひのこそうち ニャースドール ダンボール うえき アチャモドール ヒノアラシドール ヒトカゲドール らくせきそうち えんまくそうち きばこ あかいじてんしゃ ほのおそうち ヒコザルドール プラスルドール カビゴンドール ◆あおタマ あなそうち あわそうち ちいさいテーブル ふつうのテーブル よこながテーブル たてながテーブル おおきなテーブル ニャルマードール よこながソファ ポケセンテーブル ワニノコドール ゼニガメドール ミズゴロウドール おおあなそうち バブルそうち フワンテドール ポッチャマドール ふかふかベッド マイナンドール ホエルオードール ◆みどりタマ じどうはんばいき きれいなはな かわいいはな うつくしいはな ごうかなはな ぼんさい ちいさいほんだな けんきゅうだな しょうひんだな れいぞうこ (1000円) エネコドール きのタンス しょっきだな (1000円) おおきいほんだな キモリドール チコリータドール フシギダネドール このはそうち みどりじてんしゃ じてんしゃだな ナエトルドール ショップだな ピンクのタンス はなびらそうち ソーナンスドール ◆こんごうダマ ドラムかん おおいドラムかん ミミロルドール そうがんきょう コンテナ ポケセンフラワー あいずそうち1 あいずそうち2 あいずそうち3 あいずそうち4 あかいテント あおいテント ピンプクドール プリンドール ピッピドール とうめいテント ピカチュウドール パチリスドール ◆しらタマ おおきなテレビ (4500円) てっきん きれいなシンク (3000円) マニューラドール じっけんマシン けんきゅうマシン ゲームき めいろブロック1 めいろブロック2 めいろブロック3 めいろブロック4 めいろブロック5 かいふくマシン 〜そうちと色が変えてあるものは、踏むとそのトラップが発動した上で直前のマスに戻される。 大型の模様替えグッズの影に仕込むのが鉄板。 めいろブロックシリーズはそれぞれ上、右、下、左、四方が開いている。 いくつかはトバリデパートで購入可能。 きいろクッション 500円 しょっきだな 1000円 おおきなテレビ 4500円 れいぞうこ 1000円 きれいなシンク 3000円 ゴンベドール 2000円 ウソハチドール 〃 マネネドール 〃 タマンタドール 3000円 ブイゼルドール 〃 ペラップドール 〃 また、地下おじさんからは初期の5個以外にも、他人のひみつきちから旗を持ち帰り続けてフラッグのランクが上がった際に宝石を貰える。 きれいなほうせき…ブロンズフラッグ かがやくほうせき…シルバーフラッグ しんぴのほうせき…ゴールドフラッグ きらめくほうせき…プラチナフラッグ また、ヨスガシティにはミスター・グッズなる人物がおり、指定の条件を満たした後に話しかけると彼から貴重なグッズが貰える。 ◆ちかつうろ 特定の行動の回数が100を越すと貰える。 あおいすいしょう…出会った人の人数 ピンクすいしょう…グッズをあげた回数 あかいすいしょう…カセキを掘った回数 きいろすいしょう…トラップにかけた回数 トラップをかけた回数の項目については、ランクを上げたい側をA、サブをBとするとBに大量のトラップを持たせてから地下通路に侵入、Aにトラップを受け渡してBをひたすらトラップにかける、無くなったらBをレポート書かずにリセットすればBのトラップが復活するので、その繰り返しで達成出来る。 ◆ポケモンコンテスト それぞれの部門のマスターランクで優勝すると貰える。 かっこいいカップ うつくしいカップ かわいいカップ かしこいカップ たくましいカップ ◆バトルタワー シングルで連勝数がある人数を越すと貰える。 タワークオリティにもめげなかった証。 どうのトロフィー…20人抜き ぎんのトロフィー…50人抜き きんのトロフィー…100人抜き ◆その他 ちきゅうぎ…Wi-Fiに接続したことがある ジムのせきぞう…ジムバッジ8個入手 かいふくマシンはポケモンセンターで使われている物と同型、その他にもコンテナやじてんしゃといった街中で見た事がある物が色々登場しているのが今作の模様替えグッズの特徴である。 また、いくつかの模様替えグッズは調べると地下での特定の行動の回数が分かる。 ごみばこ 自分がトラップにかかった回数 ダンボール/きばこ/コンテナ ひみつきちの引越しをした回数 ちいさいほんだな/おおきいほんだな 自分が化石を掘った回数 けんきゅうだな 自分がタマを掘った回数 しょうひんだな グッズをもらった回数 しょっきだな 自分が地下で誰かを助けた回数 じてんしゃだな 誰かをトラップにかけた回数 ショップだな グッズをあげた回数 おおきなテレビ/ゲームき 自分のスコア じっけんマシン 旗を取られた回数 けんきゅうマシン 旗を取り返した回数 かいふくマシン 地下で取ったハタをパソコンに登録した回数 ちきゅうぎ 地下で他の人と出会った回数 ジムのせきぞう 旗を取った回数 前作はファンシーグッズが多かったが、今作では棚やシンクやテーブルで生活感を出したりドラム缶やコンテナ、鉄筋を大量に置いて工事現場っぽくしたり出来る。 追記・修正は旗を奪い合いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分が旗取りに行ってる間に5人くらいに旗を狙われ・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 11 39 47) DPやったのがピークを遥かに過ぎた後だったから旗集め出来なくてサブロム使うしか無かった悲しい思い出 -- 名無しさん (2020-03-14 19 57 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/52.html
Top 印倍装備入手救助 印倍装備が欲しい人のためのページです。 片方しか入手できませんので、欲しい方のやり方を真似してください ※盾の入手法は報告が少ないので失敗するかもしれません 510 名前: 479 [sage] 投稿日: 2008/11/28(金) 15 13 30 ID b4jUPsPq0 489 1にテつい う8QをナVN ムかよVN キひえD2 によZムトヌり しいPC1 レベルは99 力は8 32Fの行動 開幕 大部屋→大爆発→右に歩いて、いきだおれの真上に→下に歩いて話しかける お礼がにょいぼう【印倍】竜捨 手持ちいっぱいだったから倉庫いって減らしてからもらったけど関係ないか あと行動とかレべルだけで装備や印、持ち物は関係ないよな 出たら報告ヨロ 真実はいつもひとつ! 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 17 23 51 ID Qgn+wHaE0 俺も 510のパス試してきた 大部屋(祝福無し)→マジックハウスだ!→大爆発(祝福)読んだら祝福切れ んで移動順も同じにして、印倍剣持ってるから行き倒れの目の前でおにぎり食って話しかけた んで、やまびこの盾(祝福・竜・印倍)が出た 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 22 28 21 ID QLbsa8P30 wikiのかまど32Fの印倍検証 盾はラセンでプリズム・山彦入り 32Fでの行動 1大部屋の巻物(保存ツボ内・非祝福)読む 2MH突入 3ウニのバクハツスイッチ入る。かすみの行動はなし 4大爆発の巻物(保存ツボ内・祝福)読む。祝福切れる 5ナナメ使わず、右→下と動く 6遺体の一歩上でおにぎり食う 7助ける Wikiにあるように印倍竜入りやまびこの盾でした。 準備 必須 大部屋の巻物(白紙可 武器の場合祝福あり、盾の場合祝福なし) 大爆発の巻物(白紙可 祝福必須) 事前に鍛冶屋の竈の32F以降まで一度行っている必要があります。(救助に行けるようにするため) 手順 Edit 1. 以下のパスワードを使用します。 1にテつい う8QをナVN ムかよVN キひえD2 によZムトヌり しいPC1 2.救助階層手前まで進めます。 ※救助階層は32階です、30階で一度準備しましょう ※このとき、レベルや行動は一切不問です 3.31階は階段がすぐそばにあるので、左上、左、左と進み階段を降り、救助階層に突入します。 4.大部屋の巻物を読みます。(手順通りの場合、おそらくマジックハウスが出現します。) [重要]以下のモンスターハウス以外の場合失敗することがあります。もちかえりの巻物を読んでやり直してください マジックハウス、動物ハウス、通常モンスターハウス 以下は失敗報告有り ドラゴンハウス ※救助階層のモンスターハウスの種類は、恐らくプレイヤーの31Fでの行動により決定されます。 31Fで左上、左、左と進めばマジックハウスですので、30Fで準備しておきましょう。 [重要]大部屋の巻物を読んだ段階で、かすみ仙人が行動したら失敗です もちかえりの巻物を読んでやり直してください。 ※31Fでの手順ミスの可能性が高いです。 5.大爆発の巻物を読みます。 6.読み終わったらすぐに右に直進、救助者の真上まで来たら下に直進、対象者に隣接します。 ※斜め移動は一切行いません。 7.対象者に話しかけて終了です。 それぞれ以下の物が入手できます。 剣:如意棒(竜・捨・印倍) 盾:やまびこの盾(祝福・竜・印倍)
https://w.atwiki.jp/yurikagami_4/pages/87.html
グラディエーター 時使い 狩人 商人 陰陽師 テイマー 人形使い 技師 ハロウィン グラディエーター 物理戦闘の技術が高いスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 強撃 70 5/5 2 敵単 武 物/斬 物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。 線撃 70 5/6 2 敵単 武 物/突 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 エアディバイド 50 5/5 15 敵単 3 物/斬 剣専用。物理技、斬属性。威力低の遠距離攻撃。空気を切り裂く斬撃。 乱闘斬り 70 5/15 5 敵全 武 物/斬 剣専用。物理技、斬属性。威力低の範囲攻撃。 猛獣殺し 100 4/16 7 敵単 武 物/突 剣専用。物理技、突属性。高威力、高命中の攻撃。 180度スマッシュ 50 6/7 30 敵単 武 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。混乱状態を付加。さらに遠心力を増した斬撃。 クイックブレイク 70 5/15 5 敵単 武 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。 デスファイト 100 0/5 1 自分 武 無/無 斧専用。補助技。命を削って攻撃力アップ。 大空の塵 50 4/6 7 敵単 4 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。遠くに攻撃可能。 突き飛ばし 70 4/11 5 敵単 武 物/突 槍専用。物理技、突属性。ATキャンセル効果。 下がり突き 100 4/6 1 敵単 武 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。CTの間、攻撃を防ぐことがある。 戦後の備え 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時のHP回復量を増加させる。重複可能。 死の覚悟 90 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘中の技による全てのダメージを半減し、最大HPで受ける。重複無効。 剣士 50 剣を使う者の一般的なスタイルです。 斧士 50 斧を使う者の一般的なスタイルです。 槍士 50 槍を使う者の一般的なスタイルです。 時使い 時を操る魔法を使うスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 バースト 50 10/5 40 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵をさらに強く燃やす。 パラライズ 50 10/5 50 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を麻痺状態にする。 サンセット 50 15/5 75 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。さらに強い暗黒を放つ。 タイムアウト 70 10/5 50 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人の残りBTを倍加する。その分、自分のCTも増える。 ハーフタイム 100 10/5 50 味単 7 魔/無 魔法技。自分以外の味方一人の残りBTが半減する。その分、自分のCTが増える。 タイマーストップ 50 10/5 100 敵単 7 魔/無 魔法技。30BTの間、敵と自分を不動状態にする。 クロックアップ 70 10/5 50 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を加速状態にする。 ビートダウン 150 10/5 50 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人を麻痺状態にする。 ノータイム 150 10/0 200 自分 7 魔/無 ※未実装。魔法技。AT0で通常行動を行う。ただしCTに本来のATを加算する。 キッドナップ 150 10/5 30 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人を眠気状態にする。 プレイバック 150 常時発動 100 自分 - 常時発動。戦闘開始時に5BT早く行動する。重複無効。 ダカーポ 100 10/40 500 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を全回復する。 フィーネ 100 45/5 500 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人を瀕死にする。 タイムツイスター 150 100/0 999 自分 7 魔/風 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。 スペルキャスト 50 攻撃型魔道士の一般的なスタイルです。 バード 50 補助魔法を専門とするスタイルです。 狩人 弓を使うことに長けたスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 ステップ 50 1/9 0 自分 1 無/無 補助技。CTの間、回避に専念する。 遠巻きに戦え 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が遠のく。重複無効。 みんな頑張れ 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。 水切り 60 常時発動 0 自分 - 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 泉切り 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 湖切り 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「泉切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 海原切り 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「湖切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 早射ち 60 常時発動 0 自分 - 常時発動。弓を装備時、矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 矢継ぎ早 60 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「早撃ち」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 弓懸 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「矢継ぎ早」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 狙う 100 5/0 5 敵単 武 武/突 補助技。次の技がアイテム技の場合、当たりやすくなる。 皮算用 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘中の技の効果が下がるが、NPCから戦闘終了時に入手できる雑貨が増える。重複無効。 野山の恵み 150 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時のMP回復量が増える。重複無効。 隠れる 200 10/15 0 自分 1 無/無 補助技。CTの間、敵の攻撃を受けなくなる。 物使い 50 技師の一般的なスタイルです。 戦読み 50 軍師の一般的なスタイルです。 商人 所持金や財産を増やすスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 物識り 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 心識り 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 理識り 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「心識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 数多識り 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「理識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 語らぬ業物 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「数多識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 守銭奴 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。能力が下がるが、負けても所持金が減りにくくなる。重複無効。 売り込み 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時、雑貨の一部を現金に変える。重複無効。 強請り 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘中の技の効果が下がるが、戦闘終了時に入手できる現金が増える。重複無効。 取り立て 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。回避率が下がるが、戦闘終了時にアイテムを入手する確率が増える。重複無効。 鍛冶見習い 90 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。 研ぎ職人 90 常時発動 0 自分 - 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 業物作り 90 常時発動 0 自分 - 常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 冶金の手際 120 常時発動 0 自分 - ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。重複無効。 熱いうちに打て 120 常時発動 0 自分 - ※未実装。常時発動。冶金の手際と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 物使い 50 技師の一般的なスタイルです。 戦読み 50 軍師の一般的なスタイルです。 陰陽師 特殊な魔法を使うスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 イグニッション 100 10/5 50 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵をさらに強力に燃やす。 ストーム 100 10/5 50 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強大な風圧で飛ばす。 ライトニング 100 10/5 50 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。さらに強大な電撃を落とす。 火行の印 50 10/5 10 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。一時的に相手の反応を下げる。 水行の印 50 10/5 10 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。一時的に相手の腕力を下げる。 木行の印 50 10/5 10 敵単 7 魔/突 魔法技、突属性。一時的に相手の守護を下げる。 金行の印 50 10/5 10 敵単 7 魔/斬 魔法技、斬属性。一時的に相手の器用を下げる。 土行の印 50 10/5 10 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。一時的に相手の魔力を下げる。 火行の札 50 10/5 10 味単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。補助技。一時的に味方の腕力を上げる。 水行の札 50 10/5 10 味単 7 魔/風 魔法技、風属性。補助技。一時的に味方の魔力を上げる。 木行の札 50 10/5 10 味単 7 魔/突 魔法技、突属性。補助技。一時的に味方の器用を上げる。 金行の札 50 10/5 10 味単 7 魔/斬 魔法技、斬属性。補助技。一時的に味方の反応を上げる。 土行の札 50 10/5 10 味単 7 魔/光 魔法技、光属性。補助技。一時的に味方の守護を上げる。 レッドスペル 50 熱属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 シアンスペル 50 風属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 ホワイトスペル 50 光属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 テイマー 使い魔を使役するスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 使い魔召喚 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。後列に使い魔を召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の最大HPに比例。10BTごとにHPを5%消費する。使用者が戦闘不能になると消滅。重複無効。 火の令 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で通常行動の確率を上げる。重複可能。 風の令 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で特別行動の確率を上げる。重複可能。 力の令 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔を前列にし、物理技を使うようにする。重複無効。 悪魔契約 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。 上級契約 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「悪魔契約」の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。 手懐ける 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、維持HPを1%減らす。重複可能。 守りの要 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の腕力魔力を下げて防御を高め、前列に立たせる。重複で変換量増加。 力の印 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の魔力を高める。重複可能。 心の印 120 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の守護を高める。重複可能。 ※使い魔のHPは【(使用者の最大HP*0.1)*5-50】、MPは【(使用者の最大HP*0.1)*2-100】で算出される模様。最大HP*0.1部分の端数は切り捨て。 自動発動:ボスフラグによってHPが上昇しているキャラクターは、その効果適用後の値で計算される。 人形使い 人形を使役するスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 人形召喚 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。前列に人形を召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の魔力に比例。10BTごとにMPを10%消費し、不足すると不動状態になる。重複無効。 斬撃人形 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形の行動で通常行動を使う確率を上げる。重複可能。 突撃人形 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形の行動で特別行動を使う確率を上げる。重複可能。 魔道人形 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形を後列にし、魔法技を使うようにする。重複無効。 上級素材 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の効果を高め、さらに維持MPを10%増やす。重複可能。 高級素材 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「上級素材」の効果を高め、さらに維持MPを5%増やす。重複可能。 特級素材 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「高級素材」の効果を高め、さらに維持MPを5%増やす。重複可能。 魔法素材 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、維持MPを3%減らす。重複可能。 上質素材 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「魔法素材」と併用すると、さらに維持MPを5%減らす。重複可能。 武装調整 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形の能力を高める。重複可能。 ※人形のHPは【(使用者の魔力*5+200)*(1+強化係数)】、MPは【(使用者の魔力*2)*(1+強化係数)】で算出される模様。端数切り捨て。 この使用者の魔力は常時発動で増えた魔力も含める。 強化係数とは、戦闘設定に入れた、人形の性能を変化させる常時発動の種類や数によって違う値の合計のこと。 暫定の一覧は以下の通り(第四十一回更新の「召喚補助技の効果量を変更」には対応していません)。 斬撃人形:なし 突撃人形:不明 魔道人形:なし 上級素材:0.3 高級素材:0.2 特級素材:0.3 魔法素材:なし 上質素材:なし 武装調整:0.1 例えば魔力333のキャラクターが上級素材・高級素材・特級素材・武装調整をそれぞれ1つずつ併用した場合、 召喚される人形のHPは(333*5+200)*(1+0.3+0.2+0.3+0.1)=3543、MPは(333*2)*(1+0.3+0.2+0.3+0.1)=1265となる。 技師 機械を使役するスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 メカ召喚 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。中列にメカを召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の器用に比例。使用者は行動不能。使用者が戦闘不能になると行動不能。重複無効。 射撃コマンド 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの行動で通常行動を使う確率を上げる。重複可能。 爆撃コマンド 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの行動で特別行動を使う確率を上げる。重複可能。 自衛コマンド 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカを前列にし、防護技を登録する。重複無効。 パーツ追加 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の効果を高め、遅くする。重複可能。 フルカスタム 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「パーツ追加」の効果を高め、さらに遅くする。重複可能。 AI搭載 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、使用者が動けるようになる。ただし、メカの全ての行動のATとCTを2倍にする。重複発動すると加速。 コクピット 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、使用者が攻撃を受けなくなる。メカのHPを高め、戦闘不能時に使用者も戦闘不能にする。重複でHP増加。 特注武装 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの道具の威力を上げる。重複可能。 装甲強化 120 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの反応と守護を上げる。重複可能。 ※メカのHPは【使用者の器用*5+200】、MPは【使用者の器用*2】で算出される模様。 この使用者の器用は常時発動で増えた器用も含める。 ハロウィン 仮装したくなるスタイルです。 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 トリックトリート 100 10/5 30 敵単 1 魔/無 魔法技、光属性。近距離効果。敵を攻撃するか自分を回復する。 アイアムジャック 100 10/5 10 敵全 7 魔/無 全体対象。ジャックを召喚する。 ポルターガイスト 100 10/5 10 敵単 3 魔/無 技術技、突属性。中距離攻撃。小石を飛ばして攻撃する。 ウルフコス 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。腕力を上げ、他を下げる。重複可能。 魔女コス 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。魔力を上げ、他を下げる。重複可能。 ゾンビコス 100 常時発動 0 自分 - 常時発動。器用を上げ、他を下げる。重複可能。
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■黒粘土入手方法 PCから購入するのが手っ取り早い 10G~30G程度で購入できる 自分で入手したい人は、ゴーレム放置かオーストラリアで採取 24 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 04 43 40.34 ID /3CsQATf オーストラリアの黒粘土発掘ポイントってどこですかね 25 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 04 48 16.84 ID PbwW3Zml wikiの採掘のとこに座標まででてますよ。 右から四つ目の洞窟ね。 35 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 07 31 52.16 ID GdKlS7b0 オーストラリアってソロでレベル幾つから行けますか? 船作らないと行けない様だけど、どの船作れば行ける? 船って確か使い切りなんだよね? 36 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 07 34 14.12 ID ppOh5fLq カヌーでもいかだでも行ける 死んでもオーバーキルされなきゃ無理矢理進めるし、レベルは低くてもいい
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最速アイテム入手時期 4章ラダトーム クリア時に表示される「入手アイテム」の最大は291?(検証中) 忘れがちなアイテム 豆乳(住人がレンガキッチンかレンガレストランで作成してくれるのみ) パン(住人がレンガキッチンかレンガレストランで作成してくれるのみ) ウサギステーキ(住人がレンガキッチンかレンガレストランで作成してくれるのみ) イカ焼き(住人がたき火の台所かごはんどころ、院内食堂で作成してくれるのみ) わらのとびら(エルがいる毒の沼地の南の小屋のみ、小屋をそのまま使うと忘れがち。) じゃり石(ボックススライムの丸石を破壊する、丸石は竜王の島の岩山にもあるのでこちらでも可能) ピンクの花びら(ドラキーのももいろのつぼみから咲いた花を破壊する) きいろの花びら(スライムベスのきいろのつぼみから咲いた花を破壊する) 屋根・天板(竜王の城の屋根のてっぺんだけの一点もの) なつかしの竪琴(3章イベント後に入手可能) 最速入手時期 名前 イベント 収集 作業台 敵 宝箱 住人 スタート時 ダンベル 〇 スタート時 ひのきのぼう き石 スタート直後 灰岩 〇 スタート直後 巨大なツノ 〇 スタート直後 カベかけ松明 〇 石 スタート直後 竜族の骨 〇 スタート直後 たき火 〇 石 スタート直後 ふとい枝 〇 〇 スタート直後 きずぐすり き石 〇 〇 宝物庫 スタート直後 ボロきれ 〇 〇 スタート直後 ふるびた木箱 〇 スタート直後 メモ 〇 スタート直後 あおい油 〇 〇 スタート直後 きんのゆびわ 〇 スタート直後 タル 〇 スタート直後 ツボ 〇 スタート直後 骨 〇 スタート直後 いのちのきのみ 〇 〇 〇 スタート直後 シャナク魔法台 〇 石 スタート直後 じゅうたん 〇 石 スタート直後 白い花びら 〇 スタート直後 土 〇 スタート直後 きりかぶ作業台 〇 スタート直後 浄化のふんすい 〇 スタート直後 丸石 〇 スタート直後 小石 〇 スタート直後 かんばん 〇 ほこら到着 みちびきの玉・緑 〇 ボロきれ入手 ボロのふく き石 ボロきれ入手 ぬののふく き石 あおい油、ふとい枝入手 たいまつ き石 水くみ依頼 ホネ組みバケツ き石 ホネ組みバケツ作成 きれいな水 〇 ホネ組みバケツ作成 水 〇 シャナク魔法台、きれいな水入手 せいすい シ 占い室 せいすい入手 ツタ 〇 せいすい入手 じょうぶな草 〇 竜王軍バトル勝利 旅のとびら・青 〇
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import java.io.*; class nysecode{ String urlx; String bun; int[] x=new int[10000]; int[] y=new int[10000]; String[] xml=new String[10000]; String[] data=new String[1000]; String[] code=new String[10000]; String[] com=new String[10000]; int xmlnumber,datanumber,codenumber,nynumber; int s,sx,nx,mx; int startpoint,endpoint; public static void main(String [] args) { nysecode test=new nysecode(); } nysecode(){ nx=0; for(mx=1;mx 28;mx++){ urlx="http //jp.advfn.com/nyse/newyorkstockexchange.asp?companies="; if(mx==1)urlx=urlx+"A"; if(mx==2)urlx=urlx+"B"; if(mx==3)urlx=urlx+"C"; if(mx==4)urlx=urlx+"D"; if(mx==5)urlx=urlx+"E"; if(mx==6)urlx=urlx+"F"; if(mx==7)urlx=urlx+"G"; if(mx==8)urlx=urlx+"H"; if(mx==9)urlx=urlx+"I"; if(mx==10)urlx=urlx+"J"; if(mx==11)urlx=urlx+"K"; if(mx==12)urlx=urlx+"L"; if(mx==13)urlx=urlx+"M"; if(mx==14)urlx=urlx+"N"; if(mx==15)urlx=urlx+"O"; if(mx==16)urlx=urlx+"P"; if(mx==17)urlx=urlx+"Q"; if(mx==18)urlx=urlx+"R"; if(mx==19)urlx=urlx+"S"; if(mx==20)urlx=urlx+"T"; if(mx==21)urlx=urlx+"U"; if(mx==22)urlx=urlx+"V"; if(mx==23)urlx=urlx+"W"; if(mx==24)urlx=urlx+"X"; if(mx==25)urlx=urlx+"Y"; if(mx==26)urlx=urlx+"Z"; if(mx==27)urlx=urlx+"0"; getdata gt=new getdata(); gt.makedata(urlx); bun=gt.bun; xymaker(bun); for(s=1;s xmlnumber;s++){ xml[s]=xmlmaker(s,bun); } for(s=1;s xmlnumber;s++){ if(xml[s].indexOf("実際の取引から") 0)endpoint=s; } for(s=1;s endpoint;s++){ if(xml[s].indexOf("リンク")==0)startpoint=s; } sx=0; for(s=startpoint+1;s endpoint;s++){ if(xml[s].length() 0)sx=sx+1; if(xml[s].length() 0)data[sx]=xml[s]; } datanumber=sx; codenumber=datanumber/2; for(s=1;s codenumber+1;s++){ sx=2*s; nx=nx+1; com[nx]=data[sx-1]; code[nx]=data[sx]; } System.out.println(nx); } nynumber=nx; makefile(); } String xmlmaker(int s,String str){ int p1,p2; String bara; p1=y[s]; p2=x[s+1]; bara=""; if(p2 p1)bara=str.substring(p1+1,p2); return bara; } void xymaker(String str){ int p1; int s; s=1; p1=str.indexOf(" "); x[1]=p1; while(p1 -1){ p1=str.indexOf(" ",p1+1); if(p1 -1)s=s+1; if(p1 -1)x[s]=p1; } xmlnumber=s; for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ y[s]=str.indexOf(" ",x[s]); } } void makefile(){ String file; file="ren.txt"; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for (nx=1;nx nynumber+1;nx++){ pw.print(" "); pw.print(com[nx]); pw.print(" "); pw.print(" "); pw.print(code[nx]); pw.print(" "); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
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入手ポケモン 関東編 フシギダネ、フシギソウ、キャタピー、コクーン、ポッポ、ピジョット、コラッタ、ラッタ、アーボック、ピカチュウ、ライチュウ、キュウコン、ズバット、ゴルバット、クサイハナ、パラス、パラセクト、コンパン、モルフォン、ディグダ、コダック、マンキー、ニョロモ、ニョロゾ、フーディン、マダツボミ、ウツドン、イシツブテ、ゴローン、ヤドン、コイル、ドードー、べトベター、ベトベトン、ゴース、イワーク、スリーパー、ビリリダマ、タマタマ、ドガース、マタドガス、モンジャラ、シードラ、トサキント、アズマウオ、コイキング、イーブイ、ファイヤー
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ストーリー攻略チャート ヒョウタ戦まで ナタネ戦まで メリッサ戦まで スモモ戦まで マキシ戦まで トウガン戦まで スズナ戦まで ギラティナ戦まで デンジ戦まで シロナ戦まで 殿堂入り後 寄り道